2017年3月27日 星期一

四個面向 XYZP

我的第一個工作,主管是我在大學時的年輕教授,蒙他收留,我退伍後第五天就去上班。

上班後第一週,我看技術資料有些問題,想說去問老師。結果他說,"現在是上班,你要比我厲害才對,我不教你"。我想,也是,拿人錢財,就要替人消災,不能幫人添麻煩。我很感謝他替我上了這一課。日後我也要求我的員工,"你們本來就要比我厲害,不是嗎?"。 我們有時會替上面"補位代班",但很少替員工"補位"。往上補位,我們會成長。往下補位,會讓員工長不大。

從專才,變成通才,有三種方向。一是研發處長,一是專案管理,或是轉去業務,品管,採購,工廠。研發處長領導並整合不同專業研發部門,發展資源,技術與能力。專案主管則領導並整合不同專業的研發團隊,致力於一個產品開發專案的成功。通才不要假裝是專才,能夠當個夠內行的外行人,就夠了。

專才要知道 Know-How,通才要知道 What, When, Who 與 How Much. 也就是知道技術問題是甚麼,多急迫,誰是擔當者或專家,有多嚴重影響等。如何解決,是專家的專業。

要當專業的通才,尤其是專案管理,XYZP就必須精通到底。讓我道來:

X是時間軸,以現在為主,過去學到甚麼? 答應了甚麼? 過去的脈絡與關係? 未來由此往前推,或由目標往後推,一切規劃的關鍵發散點,備案,決策觸發點,緩衝空間 Buffer Time,審核Gating,等等考慮。時程規劃,只是專案管理的第一步。

Y是關係軸,必須同時考慮到專案相關合作,或彼此制衡的部門,別人的需求項目與時間,如何提前溝通,布局,同步。研發內相關部門,研發外相關部門,甚至供應商,客戶,或第三方單外都是。如何雙贏? 如何整合?

Z是利害軸,上利下害。我們會列出 NUDD,新的 New,獨特的 Unique,困難的 Difficult,差異化 Differentiated 的特點,做到是大利,反之是大害。專案的上線大勝是甚麼? 底線不敗是甚麼? 太多專案主管,好大喜功,不是大勝就是大敗,一將功成萬古哭。事實上,我常要求專案主管,"先求不敗,而後求勝"。先立於不敗之地。有的專案不敗於成本控制,有的專案在乎推出時間,有的在出貨量,有的則是追求旗艦規格,而非成本,時間或量。我也以熱氣球與地雷代表Z軸,熱氣球看得到其他機會,改換廠商或工法增加利潤。地雷有如水雷,或IED,會把專案炸得死去活來。

最後是P,團隊運作,人的因素。再好的規劃,也可以被爛的領導搞砸。有的單位能力不足,環節就斷在最弱之處,須及早有技巧地請求支援。有時候彼此溝通不良,雞同鴨講,需推廣共同語言。有時主帥懶散,甚至暴躁,也得想個辦法,否則也會失敗。

培養XYZP的4D思考,可以有全面觀。XYZ立體空間,P又知己知彼(知幾支筆),這是專案管理者的基本訓練。

至於研發人員,有一個"跨越專業的障礙",以後再談。

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